class Settings:
    """存储《外星人入侵》的所有设置的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的静态设置"""

        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)

        # 飞船的设置
        self.ship_speed_factor = 1.5
        self.ship_limit = 3

        # 子弹设置
        self.bullet_speed_factor = 3
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullets_allowed = 3

        # 外星人设置
        # self.alien_speed_factor = 0.1
        # fleet_drop_speed指定了有外星人撞到屏幕边缘时，
        # 外星人群向下移动的速度
        self.fleet_drop_speed = 10

        # fleet_direction为1表示向右移，为-1表示向左移
        # self.fleet_direction = 1

        # 游戏节奏的加快速度
        self.speedup_scale = 1.1
        # 外星人点数的提高
        self.score_scale = 1.5

        # 玩家每提高一个等级，游戏的节奏就翻倍。动态的
        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化随游戏进行而变化的设置"""
        # 将上面的一些设置写到这个方法里面来
        self.ship_speed_factor = 1.5
        self.bullet_speed_factor = 3
        self.alien_speed_factor = 1

        # fleet_direction为1表示向右；为-1表示向左
        self.fleet_direction = 1

        #计分
        self.alien_points = 50

    def increase_speed(self):
        """提高速度设置和外星人点数"""
        # 每当玩家提高一个等级时，
        # 我们都使用increase_speed()来提高飞船、子弹和外星人的速度
        self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
        # print(self.alien_points)





